Итак, хочу поднять вопрос о том, как можно пристрастить приучить наших сокланов к форуму, а возможно и повысить популярность нашего сайта. Речь идет о ролевой психологической игре Мафия. О самой игре довольно подробно можно узнать тут: ru.wikipedia.org/wiki/Мафия_(игра)
(ввиду тараканов у Юкоза, ссылку на не стандартизированный адрес создать невозможно) как сделать, чтобы юкоз поддерживал пробелы, скобки и пр. символы, даже кириллицу - большой вопрос, и явно не ко мне.
Те кто с ней знаком, как правило, привыкли к "салонному" варианту данной игры, когда игроки непосредственно в режиме реального времени принимают участие. Я хочу предложить реализацию "форумного" варианта, при котором используются только форумные средства общения, лишь мафия может использовать любые средства связи, 1 календарный день равен игровому, в качестве генератора ролей выступают не колода карт, а рандом в исполнении Ведущего (ведущий должен быть воплощением беспристрастности и заинтересован в честной игре). И тут возникает 2 вопроса: 1. Будут ли желающие в количестве 10-20 человек. 2. Где реализовывать игру.
Не с целью пиара, а для информации к размышлению хочу сказать, что с игрой как таковой я познакомился на форуме сайта Rat.ru (сайт любителей декоративных крыс). На первый взгляд, сайт специфический, но игровой раздел не несет в себе оттенка специфики. Так вот, на данном сайте более года проводятся игры в мафию. Имеется достаточное количество участников (порядка 15 человек), однако, далеко не все и не всегда могут принимать участие, в связи с чем запись на игру в разы дольше, чем сам процесс игры. Например, собирается необходимое количество народа почти месяц, отыграют же за 3-5 календарных дней (которые согласно местным правилам обычно равны игровым дням). В салонный вариант мне играть не приходилось, хотя приблизительно я этот процесс представляю себе. Итак, моя идея - или же "завербовать" желающих для игры на сайте крысолюбов (Ведущий уже имеется), либо пройти там "стажировку", чтобы потом самим организовать подобные игры.
Просьба желающим попробовать свои силы в данной игре принять участие в голосовании и отписать свои соображения на счет игр.
По правилам выше указаны ссылки на страницу Википедии (общие правила) и на сайт крысоводов (правила форумной версии). Также прилагаю сюда полный комплект правил с указанного выше форума.
Подробное описание каждой роли. Мафиози/шпионы/диверсанты и пр. В конце игрового дня, они выбирают, кого из игроков они хотят убить и отправляют заявку ведущему. Если выбранный игрок не стоит в карауле и не находится под защитой доктора, он будет убит. В течении одной ночи могут быть выполнены заявки от обоих кланов, но в каком порядке – определяется рэндомным образом. При наличии в игре хранителей задача каждого клана – собрать в своих руках все сокровища, выданные хранителям. Чтобы их добыть, необходимо ночью убить его хранителя. Если же хранитель погибает днём (от рук мирных), то новый хранитель определяется рэндомным образом (иногда делается ограничение и мафия не участвует в рэндоме). Свои сокровища мафия может хранить как при себе, так и подкидывать другим жителям (без их ведома). Поэтому в конце каждого игрового дня они в своей заявке ведущему указывают, у кого из игроков будет храниться сокровище. По умолчанию, на следующий день послание возвращается обратно его владельцу. Если у игрока, которого без его ведома используют как хранителя, послание хранится две ночи подряд, оно переходит в его собственность. Якудза Особая мафиозная роль лидера клана. Может обратить любого мирного жителя в члена своего клана. После переубеждения сам погибает, о чем извещается наутро ведущим. Переубеждение невозможно, если жертва стоит в карауле или находится под защитой доктора. На якудзу вражеской банды вербовка не распространяются, а подобная попытка разоблачит горе-вербовщика перед вторым якудзой. В некоторых сценариях вербовка комиссара и/или доктора якудзой заканчивается разоблачением ролей обоих, и на утро все узнают о носителях данных ролей. Комиссар/детектив. Действует под видом простого игрока. Активный мирный житель. Способен установить истинную игровую роль любого из игроков (в конце игрового дня заявка на проверку подаётся ведущему, а на утро тот в личном послании объявляет ему результаты проверки). Начинает игру, зная о роли одного из "пассажиров". Доктор/целитель. Активный мирный житель. Выбранный им пациент не может подвергнуться нападению мафии или маньяка. Не может две ночи подряд лечить одного и того же человека. Проверка пациента и у детектива, и у караульного не удастся, о чём им будет сообщено ведущим. Может защищать ночью себя самого (но не может этого делать два раза подряд). Не может никого лечить, если назначен в караул. Если он выбрал себе в пациенты последнего в клане неразоблачённого шпиона, тот автоматически выбирает его в качестве очередной жертвы. Иногда (с вероятностью 1/6) леченье может не удастся, и тогда его пациент на ближайший игровой день лишается права голоса. Маньяк. Как ни странно, это тоже мирный житель (хоть и с активной игровой ролью). Днём, это обычный мирный, не желающий никому зла. Но по ночам в отличие от прочих мирных жителей не спит, а занимается (ага, вот именно!) манячествами. К счастью, в большинстве случаев не смертельными, а только лишает выбранную жертву сил в течение суток (игрок подвергшийся им, не может принимать никакого участия в игре в течении следующего игрового дня и ночи). Вероятность смертельного исхода для их жертвы определяется рэндомным образом. Изначально она 1/6, в случае повторного нападения она удваивается. Нападению не может подвергнуться караульный или игрок, находящийся под защитой доктора. Назначенный в караул маньяк не может ни на кого напасть. Любовники. В начале игры игрок, получивший эту роль, выбирает себе напарника и по окончании первого игрового дня, личным посланием сообщает о выборе ведущему. Тот извещает о выборе второго игрока. При этом любовники НЕ ИМЕЮТ ПРАВА общаться вне игровой темы. Если одного из любовников назначили караульным, он может проверить своего друга, оставшегося в одиночестве. Если проверяемый мирный житель, то он будет мирно спасть, о чём караульному будет сообщено ведущим. Если же проверяемого на месте не обнаружится, значит, у него есть активная роль (мирная или нет, караульный установить не может). Если один из любовников погибает (не имеет значения, от рук шпионов или мирных жителей), другой кончает жизнь самоубийством. Караульный (трэкер). В отличие от всех иных ролей, эта роль не предопределена заранее, а переходит от игрока к игроку рэндомным образом. В конце дня, после того как все игроки проголосуют, один из них получает личное послание от ведущего о том, что он назначен караульным. Ни один игрок не может быть назначен в караул две ночи подряд. Караульный не может выполнять никаких активных ролей, т.к. стоит на посту и не может стать пациентом для доктора. Зато он не подвергается нападению мафии. Также он может в течение ночи один раз отлучиться с поста и проверить одного из игроков. Если проверяемый на месте – он мирный, а если его нет – у проверяемого активная роль. Если доктор или мафия выбрали на эту ночь игрока, стоящего в карауле, им сообщается, что действие невозможно. Имя караульного ведущим оглашается на следующее утро. Если караульным выбран шпион, он ночью не шарится по лагерю, а добросовестно стоит на посту и, следовательно, не может никого проверить на активность. Если же это последний уцелевший шпион (все его коллеги к этому времени уже отловлены), то он имеет право пренебречь обычными правилами конспирации и даже если его назначат в караул, может совершить ночное убийство, попросту отлучившись со своего поста. В этом случае, он вполне может быть проверен инспектором. Если же он честно стоит в карауле и не пытается совершить убийства, он остаётся недоступным для проверки.
Общие правила:
В игре можно использовать информацию, добытую только в игровой теме. Любые оговорки-описки в других темах (не говоря уже о внефорумском общении) – не могут являться источниками информации. Поэтому логические построения типа «игрок на форуме сегодня был, но в игровую тему не отписался, следовательно, он маф» - не могут использоваться, т.к. они построены на внеигровой информации. Также запрещается апеллировать к опыту прошлых игр.
Игра построена на честности. Есть различные способы узнать о роли игрока, но честные игроки не должны до них опускаться. Любые действия, за пределами игровой темы, направленные на выяснение игровой роли любого из игроков (вне зависимости от их успешности) – незаконны! Если же информация была получена случайно – смотри пункт выше.
Запрещено любое обсуждение игры или игрового процесса за пределами этой темы, включая другие топики, личные сообщения, месенджеры и так далее. Исключение только для разбойников.
Если вас убили, см. пункт выше. Что бы вы ни хотели сказать, дождитесь окончания игры.
В начале игры, после представления своего персонажа, игроки должны указать его в своей подписи над (или под автаркой) в своём профиле.
Структура хода соответствует календарным суткам. Ночь начинается в 23:00 по форумному времени. Утро начинается после объявления ведущим результатов ночи. Первый игровой день (вторник-среда) будут одним длинным днем.
Любое общение в топике после закрытия голосования и до объявления результатов ночных действий запрещено. Любой голос, поданный после закрытия игрового дня, считается недействительным.
Голосование в топике производится путем набора имени игрока жирным текстом. Для отмены текущего голоса, напишите слово "снимаю" жирным текстом.
Жирный текст игроки могут использовать только для выделения своего голоса. Любое жирное слово автоматически приравнивается к голосу. Любой не выделенный жирным голос не засчитывается.
Если игрок по техническим причинам не имеет возможности выделять текст жирным (например, пишет с телефона), ему необходимо уведомить об этом ведущего и уточнить, каким образом он будет выделять свой голос.
За пять минут до окончания голосования (т.е. в 22.55. по форумному времени) в игровой теме объявляется "пятиминутка тишины". Это означает, что никто и ничего в тему не пишет! Единственное исключение - не разу не проголосовавшие игроки. Т.е. сменить голос уже нельзя, а вот проголосовать первый раз - можно и нужно.
Казнь производится в соответствии с голосованием по итогам дня. Результат и роль казнённого объявляются с наступлением ночи.
В случае равного распределения голосов, решает случай.
Если игрок не уверен, что сможет быть на форуме к моменту объявления результатов голосования (т.е. к 23.00), он должен в личном послании ведущему указать, кого бы он хотел проверить в том случае, если его в эту ночь назначат караульным. Если до 9.00 следующего утра ведущий не получит личного сообщения с именем проверяемого от игрока, назначенного караульным, то считается, что этой ночью проверки не было.
Убийство игрока производится путем личного сообщения от имени каждого из враждующих шпионского клана, с указанием имени мирного жителя. Результат объявляется с началом дня.
Этим же сообщением, банда сообщает, у кого из игроков она этой ночью будет хранить какой фрагмент.
Порядок действий игроков ночью следующий: первым доктор, потом наносят удар шпионы, после них орудует маньяк. Затем приходит время действия остальных мирных игроков (караульного и прорицателя).
Караульный, прорицатель, доктор и маньяк также присылают ЛС ночью ведущему.
Прорицатель знает о роли одного из участников до начала игры. Этот человек определялся случайным образом.
Цитировать любые личные сообщения от ведущего запрещено.
Запрещается редактировать свои сообщения, даже опечатки и пунктуацию.
Шпионы из одного клана могут общаться друг с другом любым способом.
Условия победы: Для победы мафии требуется в зависимости от сценария: а) завладеть всеми сокровищами (если таковые не принадлежат мафии, либо принадлежат частично). Количество уцелевших мирных жителей или мафии из другой банды при этом значения не имеет; б) уничтожить конкурентов (при игре с 2 мафиозными кланами); в) сравнять количество мафии с мирными жителями.
Для победы мирным жителям необходимо уничтожить всех шпионов из обоих кланов. При некоторых сценариях возможны следующие дополнения к условию победы: а) сохранить комиссара живым; б) заполучить все сокровища (если изначально они находятся у мафии).
Первым своим сообщением вы должны описать своего персонажа и дать его картинку. Напомню, что приватные разговоры могут вести только шпионы, игра строится на честности.
Внимание! Сразу после получения личного сообщения с указанием игровой роли вам нужно ответной личкой ведущему подтвердить её получение и таким образом подтвердить свою готовность участвовать в игре (это правило введено из-за любителей отписываться за одну минуту до окончания голосования).
Все непонятные игровые вопросы по игре выясняются в теме «Обсуждение игры "Мафия" на рат.ру», а вопросы могущие так или иначе раскрыть перед другими игроками вашу роль лучше выяснять через личку ведущему.
Любой игрок, не проголосовавший в течении двух игровых дней подряд – исключается из игры!
Спасибо за внимание. ^_^ У некроманта и лекаря методы в принципе одни и те же и цель одна: поднять клиента на ноги! ("Удача любит рыжих" М.Быкова, Л.Телятникова) Udav817 маг 100ад (in hangar) / Скaльпeль лососин 86 (easy ahead) / Иррирган мистик 71 (on way to hangar) / DMesuoHrG прист 71 (full speed ahead)
Сообщение отредактировал Удав-Скальпель - Понедельник, 26.12.2011, 21:57
Идея замечательная) Только кгуглые сутки в течении пяти дней вряд ли получится - а вот по вечерам будет здорово) Тут даже маньяки есть)) ужас.
Из любой ситуации можно найти выход.....главное хорошо искать а здесь я похоже друид
Всеми руками и ногами за)) В такую версию игры не играл, не было ни маньяков, ни караульных, ни тем более любовников)) Но тоже рад буду научиться и так играть правда все это организовать будет не просто)
In the words of the waves and wind, hidden meaning, wich I think someday you will remember ... Да поглотит того огненная гиена, кто не соблюдает законов чести...
только 1 игровой день = 1 календарному это уж слишком...
долго думаешь? (в смысле, думаешь, что это слишком долго?) вообще-то люди взрослые играют, после работы или на работе глянуть на форум, почитать, подумать написать... чтобы нормально все взвесить действительно день нужен. в выходные делают сдвоенный день - суббота-воскресенье, ибо не все сидят дома.
У некроманта и лекаря методы в принципе одни и те же и цель одна: поднять клиента на ноги! ("Удача любит рыжих" М.Быкова, Л.Телятникова) Udav817 маг 100ад (in hangar) / Скaльпeль лососин 86 (easy ahead) / Иррирган мистик 71 (on way to hangar) / DMesuoHrG прист 71 (full speed ahead)
Сообщение отредактировал Удав-Скальпель - Понедельник, 26.12.2011, 23:33
Я в голосовании неверно сформулировал 3й пункт. Дело в том, что народ, играющий на rat.ru как бы далеко не все непосредственно пользователи этого сайта. И у них на данный момент возникает идея "перехать", создать отдельный форум, чисто для мафии. Поэтому 3й пункт скорее должен звучать так: "Хочу, согласен участвовать с игроками, не состоящими в клане". И лично я за этот вариант, ибо чем больше народу, тем лучше. То есть игры можно будет проводить чаще.
У некроманта и лекаря методы в принципе одни и те же и цель одна: поднять клиента на ноги! ("Удача любит рыжих" М.Быкова, Л.Телятникова) Udav817 маг 100ад (in hangar) / Скaльпeль лососин 86 (easy ahead) / Иррирган мистик 71 (on way to hangar) / DMesuoHrG прист 71 (full speed ahead)
Сообщение отредактировал Удав-Скальпель - Пятница, 30.12.2011, 14:53
Хочу еще раз поднять тему. Сейчас мафия перенесена с rat.ru на rezvo.com где и будет обживаться в самостоятельном разделе. Все желающие в ней участвовать могут зарегистрироваться. Правда там есть еще подтверждение от администратора, поэтому регистрация не в автоматическом режиме. поэтому надо при регистрации делать пометку (например, в подписи), что вы именно для мафии регистрируетесь. Я считаю что игру надо провести совместными усилиями, потому что активность среди нас еще никака, а среди "крысоводов" активность к новому году упала почти в ноль и до сих пор там пишут лишь несколько человек.
У некроманта и лекаря методы в принципе одни и те же и цель одна: поднять клиента на ноги! ("Удача любит рыжих" М.Быкова, Л.Телятникова) Udav817 маг 100ад (in hangar) / Скaльпeль лососин 86 (easy ahead) / Иррирган мистик 71 (on way to hangar) / DMesuoHrG прист 71 (full speed ahead)
Сообщение отредактировал Удав-Скальпель - Суббота, 21.01.2012, 23:20
Специализированные сайты не годятся? Вроде http://mafiaweb.ru/ http://mafia.vizheneo.com/ (Тут, правда, клиентский софт есть) и т.д., где можно семьей играть
Все люди делятся на два разряда: тех, кто имеет привычку делить всех людей на два разряда и тех, кто не имеет такой привычки.
Vandi, у нас есть ведущий и компания игроков с крысофорума. также (вроде как) есть желающие из клана попробовать поиграть в форумный вариант. моя задача - объединить обе компании в одно целое. на одном ресурсе. очевидно, что ни крысосайт, ни наш сайт не подходят. они "узкоспециализированные". Тем более, что на сайте крысоводов игровые темки в некоторой опале - (не понравилось админам, что наплодили темок левых, и вместо того, чтобы выделить им подраздел и поперемещать их туда, они их тупо поудаляли. Поэтому игры с 1 по 13 отсутствуют - админы их удалили, даже не дав Ведущему время на то, чтобы сделать бэкапы. Игры с 14 по 23 уже в отдельном подразделе форума, Ведущий наделен там правами модератора, но память о конфликте все же намекает, что с того сайта мафиозной группировке надо линять. Сейчас в качестве нового места выбран сайт одного из игроков в мафию (вернее, сайт ее мужа), и ведутся работы по переносу игры № 24 на тот ресурс. Сейчас там зарегистрировались человек 5-6.
Кроме того, почему не используются специализированные сайты? Не поленитесь, почитайте сценарии наших игр на rat.ru. И оцените качество сюжета. Это интереснее, чем стандартная колода карт, поверьте. Более того, на сайтах чаще все же онлайн вариант. Вы сами как представляете себе онлайн игру среди рабочего населения, находящегося на 10 часовых поясах? Поэтому на форуме игра проходит в оффлайн варианте, но с привязкой к московскому времени. игровой день равен календарному. в правилах выше все это указано, так что прочитав их, все становится более-менее понятно.
У некроманта и лекаря методы в принципе одни и те же и цель одна: поднять клиента на ноги! ("Удача любит рыжих" М.Быкова, Л.Телятникова) Udav817 маг 100ад (in hangar) / Скaльпeль лососин 86 (easy ahead) / Иррирган мистик 71 (on way to hangar) / DMesuoHrG прист 71 (full speed ahead)
Сообщение отредактировал Удав-Скальпель - Понедельник, 23.01.2012, 18:39
судя по результатам голосования цель созданной мной темы не достигнута. 1. не видно желающих (1 отписка с воскликом "о, интересненько!" не считается). 2. не видно никаких соображений по существу, кроме результатов голосования. 3. не видно желания попробовать поиграть с теми, у кого в таком варианте мафии опыт уже есть.
У некроманта и лекаря методы в принципе одни и те же и цель одна: поднять клиента на ноги! ("Удача любит рыжих" М.Быкова, Л.Телятникова) Udav817 маг 100ад (in hangar) / Скaльпeль лососин 86 (easy ahead) / Иррирган мистик 71 (on way to hangar) / DMesuoHrG прист 71 (full speed ahead)
Доброго времени суток Уважаемые игроки!!! Меня зовут Кристина я игрок в мафию с rat.ru, как раз на мой ресурс переезжает мафия т.к. были удаленны 13, причем без предупреждения игроков и тем более нашего любимого и уважаемого ведущего!!! но не суть ....Удав тут рассказал в кратце про игру, я же (как игрок, который играет с первой игры) хочу поведать свое видение игру...ну что же начну...
Хочу предложить вам популярную ныне игру "Мафия", но это не просто мафия а мафия он-лайн!От обычной мафии отличается только тем что игроки играют по сети а не в живую....Вы спросите как это? Да это очень здорова и еще веселее чем в живую.....тк мало того что вы не знаете этого человека (это относится только к новеньким тк старые игроки уже знаю кто на что способен ) в реале так вы еще и не видите его.
Что за роли есть в игре..... 1.мафиози...ну куда без них их цель зависти от самой игры- но в основном это убийство мирных.
2.якудза
Способен перевербовать мирно в мафа (при этом его прежнее тело погибает). Перевоплощение невозможно, если жертва стоит в карауле, или находится под защитой доктора. Ну это самый крутой маф-который может завербовать любого мирного.
3.Агент ФБР(комиссар) -это один из самых важных мирных!
Он начинает игру, зная о роли одного из пассажиров. Каждую ночь может незаметно обыскать вещи одного из игроков и установить его роль (в конце игрового дня заявка на проверку подаётся ведущему, а на утро тот в личном послании объявляет ему результаты проверки).
4.Доктор.
Активный мирный житель. Выбранный им пациент не может подвергнуться нападению культистов или маньяка. Не может две ночи подряд лечить одного и того же человека. Проверка пациента и у агента, и у караульного не удастся, о чём им будет сообщено ведущим. Может защищать ночью себя самого (но не может этого делать два раза подряд). Не может никого лечить, если назначен в караул.
5.Маньяк.
Как ни странно, это тоже мирный житель (хоть и с активной игровой ролью). Днём, это обычный мирный, не желающий никому зла. Но по ночам в отличие от прочих мирных жителей не спит, а занимается ага, вот именно, манячествами. К счастью, в большинстве случаев не смертельными (вероятность смертельного исхода для их жертвы 1/6 и определяется она рэндомным образом), а только лишает выбранную жертву сил в течение суток (игрок повергшийся им, не может принимать никакого участия в игре в течении следующего игрового дня). Нападению не может подвергнуться караульный или игрок, находящийся под защитой доктора. Назначенный в караул маньяк не может ни на кого напасть.
6.Караульный (трэкер) . В отличие от всех иных ролей, эта роль не предопределена заранее, а переходит от игрока к игроку рэндомным образом. В конце дня, после того как все игроки проголосуют, один из них получает личное послание от ведущего о том, что он назначен караульным.
7.Любовники.
В начале игры игрок, получивший эту роль, выбирает себе напарника и по окончании первого игрового дня, личным посланием сообщает о выборе ведущему. Тот извещает о выборе второго игрока. При этом любовники НЕ ИМЕЮТ ПРАВА общаться вне игровой темы. Если одного из любовников назначили караульным, он может проверить своего друга, оставшегося в одиночестве. Если проверяемый мирный житель, то он будет мирно спасть, о чём караульному будет сообщено ведущим. Если же проверяемого на месте не обнаружится, значит, у него есть активная роль (мирная или нет, караульный установить не может). Если один из любовников погибает (не имеет значения, от рук культистов или мирных жителей), другой кончает жизнь самоубийством.
В зависимости от количества игрокой игра может быть с одним кланом мафов а может и с двумя кланами!!
В кратще общие правила.
* В игре можно использовать информацию, добытую только в игровой теме. Любые оговорки-описки в других темах (не говоря уже о внефорумском общении) – не могут являться источниками информации.
* Игра построена на честности. Есть различные способы узнать о роли игрока, но честные игроки не должны до них опускаться. Любые действия, за пределами игровой темы, направленные на выяснение игровой роли любого из игроков (вне зависимости от их успешности) – незаконны!
* Запрещено любое обсуждение игры или игрового процесса за пределами этой темы, включая другие топики, личные сообщения, месенджеры и так далее. Исключение только для разбойников
* Если вас убили, см пункт выше. Что бы вы ни хотели сказать, дождитесь окончания игры.
* В начале игры, после представления своего персонажа, игроки должны указать его в своей подписи над (или под автаркой) в своём профиле.
* Структура хода соответствует календарным суткам. Ночь начинается в 23:00 по форумскому времени. Утро начинается после объявления ведущим результатов ночи. Суббота и воскресение будут одним длинным днем, но по желанию игроков, могут быть разделены на два отдельных игровых дня.
* Любое общение в топике после закрытия голосования и до объявления результатов ночных действий запрещено. Любой голос, поданный после закрытия игрового дня, считается недействительным.
* Голосование в топике производится путем набора имени игрока жирным текстом. Для отмены текущего голоса, напишите слово "снимаю" жирным текстом.
* Если игрок по техническим причинам не имеет возможности выделять текст жирным (например, пишет с телефона), ему необходимо уведомить об этом ведущего и уточнить, каким образом он будет выделять свой голос.
* Казнь производится в соответствии с голосованием по итогам дня. Результат и роль казнённого объявляются с наступлением ночи.
* Жирный текст игроки могут использовать только для выделения своего голоса.
* В случае равного распределения голосов, решает случай.
* Если игрок не уверен, что сможет быть на форуме к моменту объявления результатов голосования (т.е. к 23.00), он должен в личном послании ведущему указать, кого бы он хотел проверить в том случае, если его в эту ночь назначат караульным. Если до 9.00 следующего утра ведущий не получит личного сообщения с именем проверяемого от игрока, назначенного караульным, то считается, что этой ночью проверки не было.
* Убийство игрока производится путем личного сообщения от имени мафов, с указанием имени мирного жителя. Результат объявляется с началом дня.
* Порядок действий игроков ночью следующий: первым доктор, потом наносят удар мафы, после них орудует маньяк. Затем приходит время действия остальных мирных игроков (караульного и комиссара).
* Караульный, комиссар, доктор и маньяк также присылают ЛС ночью ведущему.
* Комиссар знает о роли одного из участников до начала игры. Этот человек определялся случайным образом.
* Цитировать любые личные сообщения от ведущего запрещено.
* Запрещается редактировать свои сообщения, даже опечатки и пунктуацию.
* Мафы могут общаться друг-с-другом любым способом
Прошу вас только не пугайтесь такого большого колличества инфы!!! На самом деле все гораздо проще!
Как все происходит? Очень просто!
в теме оставляем заявку на игру и как только набирается необходимое количество игроков , игра начинается.
Дальше...когда игра начинается наш бессменный ведущий (а он у нас просто великолепен!! каждая игра как лекция по истории)рассылает по личке роли, потом мы вступаем в игру с так называемой легендой ...она может быть какой угодно!!! Мирные жители могут общаться только в игровой теме, мафы как угодно (обычно мафы общаются по скайпу или асе...ну это уже не важно )Дальше....день в игре равен дню в реале т.е. игра проходит не в один день а может длится неделю....тут смотря кого быстрее прибьют, мирные мафов или наоборот. День в игре длится с 9 утра (о чем в игровом топике вед. пишет День открыт)и до 23.00 к этому времени все должны проголосовать иначе твой голос засчитывается против тебя.
Это все в кратце! Скажу сразу набор на игру мафия он-лайн открыт! Если вы подумаете что в ней играют малолетняя шпана то вы сразу же ошибетесь!! В нашей игре играют люди разных возрастов и профессий и что мне очень нравится у нас нет оскорблений,унижений и тем более мата! зато это наказывают!!!
Также забыла добавить, что тема нашей игры: "Московская жара". Лето 2010, в воздухе гарь, на градуснике под 40, горло першит от дыма, глаза слезятся от смога.... Присоединяйтесь господа!
правильнее сказать - тема ближайшей 24-й по счету игры.
У некроманта и лекаря методы в принципе одни и те же и цель одна: поднять клиента на ноги! ("Удача любит рыжих" М.Быкова, Л.Телятникова) Udav817 маг 100ад (in hangar) / Скaльпeль лососин 86 (easy ahead) / Иррирган мистик 71 (on way to hangar) / DMesuoHrG прист 71 (full speed ahead)
Кто не найдёт краевой центр 23 региона - это Краснодар. В подписи профиля временно указываем "Мафиози" После регистрации учетная запись должна быть одобрена и активирована в ручную Администрацией сайта, поэтому спокойно идём заниматься своими делами. В течение 1го дня на вашу почту должно поступить письмо о подтверждении одобрения. Только после этого вновь возвращаемся на сайт и переходим к следующему шагу
2. Оставить заявку на участие в теме Пробная игра "Мафия" до конца этой недели. Иначе будет поздно)
Из любой ситуации можно найти выход.....главное хорошо искать а здесь я похоже друид